Não é só no Brasil que instituições estão surgindo com a finalidade de regulamentar os esportes eletrônicos. Foi lançada nessa segunda-feira (16), em Singapura, a Global Esports Federation (GEF), que terá como objetivo principal juntar os esports e os tradicionais valores dos esportes olímpicos.
Secretário-geral do Conselho Olímpico Nacional de Singapura, Chris Chan. Outras figuras ligadas aos esportes olímpicos também estão por trás da Federação são o vice-presidente honorário vitalício do Conselho Olímpico da Ásia, Wei Jizhong, o vice-presidente da Tencent, Edward Cheng e a nadadora medalhista olímpica Charmaine Crooks. Esses três nomes vão assumir cargos do alto escalão.
Presidente e diretor executivo da OverActive Media, companhia que gere Toronto Defiant (Overwatch League), Toronto Ultra (CoD League) e MAD Lions (LEC), a OverActive Media, Chris Overholt é o primeiro a integrar o comitê da GEF, sendo um nome com experiência nos esportes olímpicos por já ter feito parte do Comitê Olímpico do Canadá.
"A GEF ajudará no desenvolvimento da credibilidade, legitimidade e prestígio dos esportes eletrônicos na sociedade, se aproveitando da história, base e dos valores dos esportes tradicionais”, discursou Chris Chan no lançamento da Federação.
A Federação estabeleceu cinco objetivos chaves: incentivar e apoiar o estabelecimento de federações nacionais de esport com um conjunto de padrões e regulamentos relevantes; estabelecer uma comissão de atletas com foco no bem-estar dos atletas, desenvolvimento de padrões de fair play, suporte profissional e educação para garantir práticas seguras, livres de doping e com ética; convencer e organizar competições e programas de desenvolvimento dos esports; desenvolvimento de estruuras e diretrizes de governança de classe mundial; criar e desenvolver o GEF Games com a primeira edição a ser realizada em 2020.
REGULAMENTAÇÃO NO BRASIL
A regulamentação dos esportes eletrônicos no Brasil ganhou força neste ano por conta do PL 383/17, que foi amplamente discutido no Senado e na Câmara dos Deputados no mês passado.
A Subcomissão de Esporte, Educação Física e Formação de Categorias de Base do Senado realizou duas audiências públicas para falar sobre o tema, contando tanto com a participação daqueles que são contra o projeto de lei, como também dos que são a favor.
Já a Subcomissão Especial da Indústria do Esporte da Câmara organizou uma mesa redonda para debater a inovação nos serviços e produtos esportivos, incluindo os esportes eletrônicos.
