Patch 4.0 de VALORANT traz a nova agente Neon, mudanças nos mapas Bind e Breeze, além de buffs e nerfs nas armas
A temporada 2022 de VALORANT começou oficialmente neste semana, com a chegada do patch 4.0. A nova atualização trouxe a nova agente Neon, mudanças nas armas e rework nos mapas Bind e Breeze. VALORANT agora vai exigir dos jogadores, o nível 20 para jogar partidas ranqueadas, além dos mapas terem tido um aumento na aleatoriedade nas filas.
ARMAS
Confronto
As caixas de colisão ao clicar com o botão direito agora são 1,5x maiores. Enquanto isso, as caixas de colisão ao clicar com o botão esquerdo ficaram maiores do que as do botão direito e têm um alcance levemente maior.
Alvos mais próximos ao centro dos ataques com faca serão atingidos primeiro, então a precisão ainda está presente se for necessária.
Bônus: Usar facas nas paredes agora gera um feedback instantâneo ao executar cortes (previsto no lado do cliente).
Spectre
Erros de disparo ocorrem nos estágios iniciais do projétil.Por exemplo, em vez dos erros acontecerem nas balas 4, 7 e 10 (ordem de disparo), eles acontecerão nas balas 3, 6 e 8.
Multiplicadores de recuo e guinada dos eixos aumentados (vertical e horizontal) ao correr/pular/em ascendentes: 1,25 >>> 1,5.
Contagem de bala protegida de guinada (horizontal) ao atirar reduzida: 8 >>> 5 balas.
Tempo necessário para alternar guinada reduzido: 0,24s >>> 0,18s.
Ao atirar, o tempo necessário até conseguir trocar as guinadas (movimento horizontal) novamente ficou mais curto, portanto poderá acontecer com mais frequência.
Ares
Giro de arma removido.
Taxa de disparo aumentada: 10 >>> 13.
Guardian
Penalidade de taxa de disparo da mira de precisão removida.
Bala extra adicionada antes de entrar na curva de recuperação.
Bulldog
Taxa de disparo (sem MDP) aumentada: 9,5 >>> 10.
Tempo de recuperação após uma rajada melhorado: 0,4 >>> 0,35.
Essas armas vão ficando cada vez mais imprecisas ao disparar antes do término do tempo total de recuperação. Um tempo de recuperação menor deve melhorar a eficiência da rajada.
MAPAS
Bind
A cobertura dupla do A Curto foi alterada para remover um ponto de fumaça de via única muito forte que dificultava muito a aproximação dos Atacantes na área.
Sentinelas ainda conseguirão obstruir o espaço, mas a nova disposição deve dar algumas opções adicionais para os Atacantes avançarem.
Também adicionamos um novo banco pequeno para agitar as coisas naquela primeira espiada.
Breeze
Largura do gargalo principal A aumentada e escolha de lado removida (quando era necessário escolher um dos dois locais em que um oponente poderia estar).
Assim, os Defensores terão mais opções ao jogar pelo Principal A. A escolha ao entrar/sair da caverna também deixou de existir, o que permitirá avanços mais metódicos.
Duas caixas empilhadas adicionadas à Caverna.
Isso concede um pouco mais de coberturas para os atacantes avançando na caverna, além de dar mais opções para os Defensores contestando o espaço.
Cobertura ajustada no fundo do Ponto A e piscina estendida até a parede mais distante.
As mudanças na cobertura devem conceder aos Defensores tanto um lugar seguro para se recuperar quanto mais cobertura nas retomadas. Estender a piscina deve tornar a jogabilidade neste espaço mais confortável.
O aumento no Ponto da Spike foi feito para combinar com o novo formato da piscina.
Parede curvada ajustada no meio.
Esta mudança simplifica o espaço e remove o espaço menor adicional.
Cobertura para o pilar adicionada ao Ponto B, fundo do ponto bloqueado por uma nova parede e pilha de caixas adicionada à Parede B.
A nova cobertura no pilar abre novas oportunidades antes e depois do plantio.
O ajuste no fundo quebra a espiada para o B Principal e concede uma nova cobertura a ser utilizada. Ela deve ser útil ao recuar e ao realizar retomadas.
A nova pilha de caixas limita alguns ângulos do B Principal, traz novas opções ao manter o ponto ou ao retomá-lo e deve acabar com algumas lutas estranhas entre paredes finas.
A Porta no A não poderá mais ser reativada até terminar de abrir ou fechar.
COMPETITIVO/RANQUEADA
Com a chegada da atualização 4.0, contas que ainda não jogaram ranqueadas precisarão alcançar o nível 20 antes de conseguirem entrar na fila ranqueada. Quem não chegou ao nível 20, mas já jogou na fila competitiva, ainda conseguirá jogar partidas ranqueadas.
A desenvolvedora também anunciou a redução de penalidade para um grupo de 5 jogadores. O equilíbrio da partida para 5 integrantes é igual ao de um grupo com menos de 5, ou seja, não dá para trazer alguém com ranque mais alto para subir a conta de quem tem ranque mais baixo.
Jogadores no Diamante 2 e inferior terão sua penalidade de CR reduzida em 25% em comparação ao balanceamento atual. Agora, a nova penalidade mínima é de 25% em vitórias/derrotas em comparação aos 50% anteriores.
VALORANT também terá sua variedade de mapas para reduzir a chance de cair mapas iguais em partidas seguidas.
