O que é frame data? Por que meu golpe não saiu direito? Como evitar a pressão do meu adversário por meio de posicionamento? Essas são algumas das perguntas que jogadores iniciantes de Street Fighter V — e até de outros títulos — pode ter em sua jornada, e que são respondidas no Guia de Street Fighter: O Raciocínio por Trás dos Botões, livro gratuito publicado pelo jogador Pauloweb em agosto.
Hoje com 30 anos, Pauloweb conta ao ESPN Esports Brasil que “cresceu com os jogos de luta” depois de começar a jogá-los aos 10 anos, nos saudosos fliperamas de Cabo Frio, Rio de Janeiro. “Eu jogava principalmente a série King of Fighters, o 94 e 95, na época, e Street Fighter II”, recorda. “Sempre fui muito apaixonado por jogos de luta”.
Em sua trajetória como jogador profissional de jogos de luta, Pauloweb explica que passou de KOF para Marvel vs Capcom 3 — quando chegou a derrotar o famoso ComboFiend no Treta 2012 e vencer a edição de 2015 — até chegar a Street Fighter V. Na nova modalidade, Pauloweb logo subiu no ranking de jogadores de prestígio no Brasil e venceu a edição de 2018 do Fight in Rio, além de levar a ESL Brasil Premier League no mesmo ano.
E foi em sua trajetória para ficar bom em Street Fighter que Pauloweb teve a ideia de criar um curso do jogo para iniciantes. “A ideia de criar o curso veio em 2016, no primeiro ano do SFV, porque jogar Street Fighter era algo novo pra mim. Eu tinha história em outros jogos de luta e comecei no cinco (V) sem jogar o quatro (IV), então tive muitas dificuldades no início”, explica.
“Depois que superei algumas dessas dificuldades, percebi que outras pessoas estavam passando pelas mesmas coisas e não sabiam o que fazer, a quem recorrer, onde pesquisar. Então criei esse curso com o conhecimento que eu tinha na época para ajudar essa galera iniciante”, complementa.
Centralizando as informações esparsas que encontrava na internet e que ele mesmo utilizou para melhorar no jogo, Pauloweb criou um curso gratuito dividido em seis aulas para ajudar jogadores iniciantes a darem seus primeiros passos nem Street Fighter. “A ideia realmente foi ajudar outras pessoas, assim como eu precisei uma vez e recebi ajuda”, conta.
Sobre o antigo curso, Pauloweb comenta que fez três edições totalmente gratuitas com até 20 alunos, mas que parou para se envolver em outros projetos pessoais e focar em sua carreira como jogador competitivo. No entanto, seu objetivo é voltar com o curso em seu site, o Centro de Luta, mas desta vez como uma modalidade paga. Assim, o recém-publicado livro entra como o substituto do antigo curso gratuito. E como surgiu a ideia da obra? Segundo o escritor, “a ideia de fazer o guia por escrito surgiu justamente a partir do curso”. “O curso era dividido em lições, e quando comecei a produzir a versão escrita das lições vi que estava ficando legal e pensei: ‘quer saber? vou transformar isso aqui num projeto maior’”, afirma.
O “projeto maior” se tornou o Guia de Street Fighter V, que chegou ao mundo por meio de uma campanha de financiamento público de sucesso. Pauloweb comenta que “faria o guia de qualquer forma”, mas como a campanha teve uma boa recepção do público e arrecadou R$ 9.217 (460% a mais do que a meta inicial de R$ 2 mil), o produto final ficou bem mais apurado, contando com serviços profissionais de arte, diagramação e revisão, e a colaboração de jogadores profissionais como Keoma e Chuchu.
Sobre a criação do Guia, o jogador conta que precisou “pesquisar bastante, inclusive coisas que eu não sabia”. Além da ajuda de outros jogadores profissionais, Pauloweb também conseguiu autorização para produzir versões traduzidas e adaptadas de criadores de conteúdo do exterior e montou um glossário ao final da obra.
“O livro está bem grandão, bem completo. Acabou extrapolando em muito a ideia inicial, que era produzir versões escritas do curso, e virou um conteúdo independente, bem embasado e bem mais completo que o curso foi um dia inicialmente”, explica Pauloweb.
Ele também aponta que o livro não é só dele: “Eu sou o autor, mas o guia não é só meu. Eu fiz junto com 200 pessoas no Catarse e as outras que ajudaram pelo menos na divulgação. É um produto da comunidade de jogos de luta para ela mesma”.
Em relação ao objetivo do Guia, o jogador diz que ele é um pouco diferente do que pensou com seus cursos antigos. “Com o curso, eu queria que os jogadores iniciantes não se sentissem perdidos, que se sentissem acolhidos. Quando a comunidade evolui, você evolui junto e tem mais adversários fortes para praticar e enfrentar”, comenta.
“Com o guia, o objetivo foi expandido. Ele também é para jogadores iniciantes, mas para pessoas que nunca jogaram SFV, também, pois apresento uma cartilha básica de como se movimentar para atrair jogadores novos pro SF e para os jogos de luta de forma geral. Embora o guia tenha SF como tópico principal, o conceito serve para todos os outros jogos de luta. O objetivo é expandir a comunidade de jogos de luta do Brasil criando interesse”, complementa.
Pauloweb também deu sua opinião sobre a comunidade brasileira de jogos de luta, principalmente a de SFV. Para ele, o cenário “está bacana” e “temos jogadores muito fortes com nível internacional”, além de torneios presenciais feitos pela própria comunidade em cidades como São Paulo, Rio de Janeiro e outras. No entanto, ele ainda acredita que “falta mais eventos”.
“Muita gente tem experiência do jogo com o online, e o online tem seus problemas, o que acaba desestimulando a pessoa. O jogo realmente fica legal, competitivo, no modo offline”, pontua. “Acho que falta um pouco disso, e para isso é necessário mais engajamento da comunidade e mais pessoas que acreditam no potencial dos jogos de luta (empresários, donos de estabelecimento, criadores de conteúdo) para podermos alavancar ainda mais o cenário”.
Já sobre o futuro, Pauloweb indicou que está migrando para outros jogos além de Street Fighter para abrir seu leque de conhecimento. Isso já começou com seu Top 5 em Mortal Kombat 11 durante o Fight in Rio (acompanhado de um 3º lugar em SFV no mesmo torneio), mas o jogador também demonstrou interesse em títulos como Samurai Shodown — que está “engavetado” enquanto Pauloweb termina sua tese de Doutorado em Estudos de Linguagem — e outros a serem lançados, como King of Fighters 15 e Guilty Gear.
“Neste momento, não estou tão focado quanto eu já fui no passado em competir, mas estou fazendo streams, fiz o livro, faço o que posso para a comunidade brasileira de jogos de luta”, crava.
O Guia de Street Fighter de Pauloweb está disponível gratuitamente no formato PDF aqui.
