/// CODINOME: JETT ///
/// PAÍS DE ORIGEM: COREIA DO SUL ///
/// CLASSE: DUELISTA ///
O tempo está passando e o explosivo Spike está prestes a entrar em erupção.
Quando menos esperávamos, um flash de luz aparece. Por um segundo você faz uma pausa, espiando com sua arma, apenas um único inimigo resta no time adversário. Antes de você se encontrtar, ela está correndo em sua direção, seus cabelos brancos distintos se aproximando cada vez mais. Você dispara, mas ela já está subindo para o céu, seu tiro zunindo contra uma parede enquanto a marca registrada de facas se encaixa e é o fim para o seu time.
Quando você recarrega, já acabou, a única coisa que resta olhando para você é uma tela de derrota acinzentada - o jogo acaba.
"Quando começamos a fazer Jett, nossa lista estava cheia de agentes estratégicos e de apoio", disse Bobby Prochnow, designer de jogos do Valorant da Riot Games, em entrevista exclusiva à ESPN. "Tínhamos uma clara deficiência de produto: precisávamos de alguém que você pudesse prender para superar mecanicamente seus oponentes com estilo".
A partir desse processo de pensamento, nasceu a ideia da assassina aérea sul-coreana, com os desenvolvedores querendo criar um personagem que trouxesse alta mobilidade ao seu jogo tático. O objetivo deles era criar um agente com um limite de habilidades mecânicas "inacessíveis". Se eles não conseguissem encontrar um agente com a capacidade de derrubar um time inteiro nas mãos do jogador certo, isso seria considerado um fracasso.
Embora o objetivo deles nunca tenha mudado de criar um assassino de alta mobilidade, seu conceito original não tinha nada a ver com dobrar o vento à sua vontade. Antes disso, ela seria conhecida como “Grapple Thief”.
"Sim, o primeiro kit dela se concentrava em um gancho como sua habilidade de toque. Sem impulso, sem corridas, sem punhais. Apenas um gancho e outros dispositivos tecnológicos", disse Prochnow. "Mas, quando o personagem realmente começou a tomar forma, estávamos lutando para conseguir uma fonte de energia para a qual pudéssemos ficar empolgados. A maior parte do nosso elenco já se apoiava fortemente em tecnologia, e queríamos fazer um personagem que tivesse poderes intrínsecos - o que chamamos agora de radiante ".
Depois de girar, eles rasgaram o arsenal de seus assassinos (possivelmente salvando-o para um futuro agente, Prochnow provocou) e voltaram ao trabalho, eventualmente começando a criar a Jett que conhecemos hoje. Seu kit, que, como todos os outros agentes jogáveis, inclui três habilidades e uma máxima, permaneceu mais ou menos o mesmo desde que surgiu com o conceito de vento, apenas aprimorando uma habilidade aqui e ali.
A primeira capacidade equipável de Jett, Cloudburst, é direta. Ela lança um projétil que cria uma nuvem de névoa no impacto. Seu segundo, Updraft, é onde a diversão começa, permitindo que Jett se levante para cima depois de uma breve brecha, permitindo snipes aéreos e posicionamento criativo.
Sua assinatura, Tailwind, foi um dos erros de humor que Prochnow e a equipe de desenvolvedores tiveram que trabalhar para tornar Jett jogável. Embora agora permita que Jett corra imediatamente na direção em que você está se movendo para permitir entradas ou saídas rápidas, esse nem sempre foi o caso. Quando eles ainda estavam trabalhando nos detalhes, houve um ponto durante seu desenvolvimento em que ela estava acelerando na velocidade da luz em todo o mapa.
[Dica útil de Jett para iniciantes: Jett é decentemente vulnerável após o ataque, porque ela precisa equipar novamente sua arma, o que a torna mais poderosa como uma fuga do que como uma agente que inicia o combate. O verdadeiro poder está em sua capacidade de enfrentar brigas agressivas e fugir antes de ser morta - Bobby Prochnow, Game Designer da VALORANT]
Quando se trata da “ult” de Jett, estamos falado de dar os retoques finais em um oponente com um acabamento elegante e limpo, com possibilidade de uma killchain. Conhecida como Blade Storm, Jett se arma com uma série de facas que causam dano moderado ao corpo e matam com tiros na cabeça. Se ela conseguir matar com uma de suas lâminas, as facas serão restauradas, permitindo que Jett use sua mobilidade intacta para transformar uma rodada perdida em uma vitória espetacular.
Questionado sobre que tipo de jogadores do principal título da Riot, League of Legends, deveria escolher Jett como seu principal agente, Prochnow tinha algumas palavras agourentas para todos que quisessem experimentá-la.
"Nas mãos certas, ela pode superar qualquer situação com elegância e graça", declarou Prochnow. "Nas mãos erradas, ela é uma batata quente que pode deixar seu time em desvantagem no começo dos rounds. Bem-vindo a casa, Yasuo."
Crescendo, Prochnow era fã do Counter-Strike 1.6, tendo memórias vívidas de assistir jogadores como KSharp, com suas habilidades precisas de AWP e HeatoN dominando a cena com seu controle divino. O único jogador profissional pelo qual ele sempre teve um respeito especial é o americano Hanes, que jogou em várias equipes ao longo de sua carreira, incluindo a Evil Geniuses em 2008.
Ele se lembra de Hanes e sua velocidade de movimento, que se separava de outros jogadores contra os quais estava jogando. Prochnow se lembra de um jogo memorável em que o profissional do CS virou uma partida perdida, pulando suavemente nas caixas e matando o seu oponente no instante em que ele espiou. A velocidade, a rapidez e o estilo ficaram na cabeça de Prochnow pelo que ele queria ver no futuro dos jogos de tiro em primeira pessoa. Daquela jogada há mais de uma década, em uma série que mudou para uma nova edição, as primeiras jogadas de Jett estavam se juntando na cabeça do futuro designer.
"Esse é o sonho", disse Prochnow. "Desde o início, eu queria criar um agente que pudesse inspirar uma nova geração de Haneses."
A Riot sabia que tinha que fazer o certo ao criar sua primeira agente da Coréia do Sul, o país que ganhou a maioria de seus campeonatos mundiais de League of Legends. O estúdio trabalhou com o escritório sul-coreano quando se tratava de tornar Jett mais coreana possível, levando-os à pessoa perfeita para representar o carismático comerciante de facas, a cantora pop coreana Shannon.
"Shannon não apenas trouxe autenticidade cultural ao personagem, mas também autenticidade demográfica", disse Zach Betka, escritor de narrativa sênior do Valorant da Riot Games. "Ela entrou no primeiro dia de nossa sessão, já jogadora de FPS, não precisávamos fazer nenhum trabalho para incorporá-la ao tipo de jogo que estávamos fazendo".
Quando os atores entram para executar suas falas para um agente, o script é um processo colaborativo. "Nós escalamos pessoas que são da cultura do personagem, então seria ridículo pensar que eu sei mais sobre o que significa ser sul-coreano (ou russo, inglês, chinês, sueco etc.) do que esses atores", Betka disse. O diretor de talentos do jogo, David Lyerly, e o ator do agente começam a discutir e encontrar a personalidade principal do personagem, onde começam a criar um script que se encaixa no estilo e na atitude apropriados da fala. Eles passavam por situações com Shannon, querendo capturar suas expressões sinceras sobre como Jett reagiria a certas coisas, como a euforia de fazer uma rodada contra as probabilidades ou a raiva de ser roubado do que parecia ser do nada.
Em sua forma mais pura, Jett é a rainha da mobilidade do Valorant, com uma atitude diabólica. Os designers, desenvolvedores e escritores queriam moldar um agente que incorporasse o objetivo do jogo - quebrar barreiras e desafiar os limites da caixa de areia que é o jogo de tiro em primeira pessoa tradicional. Eles desenvolveram seus heróis de esports de Counter-Strike nesse novo jogo, onde a beleza do passado está aí, combinada com o estilo e a fluidez do futuro, tentando criar algo inteiramente novo no gênero.
"Jett é uma jovem forte, poderosa e sem barreiras, que traz sua cultura e poder ao campo de batalha", disse Betka. "Ela exige que você seja o melhor que puder enquanto joga com ela. E se você conseguir, ela permitirá que você e o time inimigo a conheçam.”
