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Desenvolvedor conta que processo de criação de Teamfight Tactics "foi maluco, agitado e divertido"

Teamfight Tactics é ambientando no universo de League of Legends Divulgação/Riot Games

Com o lançamento de Teamfight Tactics finalmente acontecendo em League of Legends, mais e mais pessoas ao redor estão chegando no mundo das guerras automáticas. O estilo de jogo que nasceu como uma modificação de Dota 2 em janeiro deste ano, tem sido a principal novidade no universo dos videogames em 2019 e a versão reimaginada pela Riot Games chega ao Brasil nesta sexta (28).

O ESPN Esports Brasil teve a oportunidade de entrevistar Richard Henkel, gerente de produto da Riot Games, para falar sobre esse processo de desenvolvimento e ideias sobre a modalidade. “A reação global foi realmente energizante para a equipe”, revela o desenvolvedor, que completa dizendo que, “no momento, estamos apenas no meio da implantação do TFT em todas as nossas regiões e veremos se essa empolgação continuará nos próximos meses”.

Como já divulgado anteriormente, a Riot Games diz que a inspiração de TFT veio de Auto Chess. Um fato interessante, tendo em vista que na indústria dos videogames o mais comum seria lançar o novo modo sem falar sobre suas inspirações – mesmo elas sendo incrivelmente óbvias. Comentei sobre isso com Henkel e ele contou que o processo de desenvolvimento foi fora da curva de como as coisas acontecem na Riot.

“O desenvolvimento de TFT teve um processo bastante fora do comum sobre como outros projetos são trabalhados normalmente na Riot Games”, conta do gerente. “Auto Chess saiu, nós amamos e então começamos a conversar sobre como nós poderíamos trazer isso para ganhar vida em League of Legends”, complementa.

Henkel conta que a equipe de desenvolvimento começou com poucas pessoas e logo se tornou algo grande dentro da companhia: “Nós formamos um pequeno time com cerca de 12 pessoas e ficamos experimentando por alguns meses até que estivéssemos confiantes que poderíamos criar uma experiência que poderia nos deixar orgulhosos em disponibilizar. Então expandimos o tamanho do time para uns 30 desenvolvedores incluindo controle de qualidade, design, engenharia, arte, etc. – e construímos o jogo por cerca de dois meses”

“Foi maluco e agitado”, continua Henkel, “mas foi muito divertido porque nós estávamos muito animados com a experiência que poderíamos trazer para os jogadores e que poderíamos refinar com a ajuda e feedback deles”.

TFT não é o primeiro modo de jogo que chega embutido em League of Legends. No passado tivemos os temporários Nexus Blitz e ARURF, porém Henkel diz que a coisa será diferente agora. “Atualmente estamos tratando o jogo como um modo dentro do cliente de League of Legends, mas vamos oferecer um suporte consideravelmente maior a ele do que os modos do passado”, conta. “Esse modo vai ter sua própria equipe de desenvolvimento, seu próprio modelo de negócios e seu próprio balanceamento quinzenal que vai continuar refinando e melhorando a experiência para os jogadores”, revela o desenvolvedor.

“Esperamos que o número ideal de campeões em TFT seja algo entre 55 e 60 personagens”, diz Henkel quando questionado sobre novos personagens que poderiam chegar no modo, “mas nós vamos rotacionar campeões para que todos tenham seu tempo para brilhar em TFT”.

A reportagem também questionou o motivo pelo qual esse novo modo receberá uma fila ranqueada enquanto ARAM, outro modo que também é bastante popular em League of Legends, não tem essa possibilidade. Fiz essa questão mais pela similaridade sobre a aleatoriedade que ambos os modos compartilham e Henkel diz que isso se deve pelo potencial do novo modo.

“Nós acreditamos que, nesse ponto, TFT vai ser relevante para uma audiência grande o suficiente para justificar uma fila ranqueada sem dividir a base de jogadores e impactar o tempo de espera para encontrar partidas. Nós vamos continuar avaliando no longo prazo se TFT pode realmente suportar ambas as filas”, conta.

Modos como autobattle e o próprio MOBA surgiram dentro de outros games como Dota 2, sendo modificações e ganharam o mundo. Para isso acontecer é importante que os jogos mais populares do mundo dêem acesso a ferramentas de modificação.

Pensando por esse prisma pergunto se um dia poderíamos ver algo do tipo chegando a League of Legends, porém a resposta foi menos entusiasmada. “Não estamos focados em criar ferramentas como essas para League of Legends”, diz Henkel.

O modo Teamfight Tactics já está chegando nas principais regiões do mundo e será no servidor brasileiro de League of Legends nesta sexta-feira (28).