Cada vez mais presente nas partidas, há espaço para o VAR em Fifa 24, EA Sports FC e demais games de futebol?
O VAR (Video Assistant Referee) foi adotado pelo futebol para a elucidação de lances polêmicos. É uma ferramenta largamente usada em outros esportes, como tênis, futebol americano e vôlei, para a checagem de momentos de dúvida dos árbitros, ou mesmo para auxiliar em lances não presenciados por juízes e bandeirinhas. Polêmicas à parte, o VAR já faz parte do cotidiano do futebol, mas será que ele teria espaço nos videogames?
Nos próximos meses teremos uma série de novidades entre os simuladores de futebol. EA Sports substituirá Fifa, a entidade máxima do futebol terá seu próprio game, novos títulos estão em desenvolvimento (UFL e GOALS) e os torcedores clamam pelo retorno triunfal de eFootball. É uma nova era que se inicia, sendo assim, um momento para novidades.
Seja no estilo Arcade, que foca na diversão, ou mesmo Simulação, cujo objetivo é se replicar o esporte, os games de futebol buscam ao longo do tempo se alinhar com o que vemos nos gramados reais. Sendo assim, o VAR é algo recorrente nas partidas. Há como ser integrado? Talvez sim.
O VAR EM FIFA 24, EA SPORTS FC E DEMAIS JOGOS
O VAR é uma ferramenta para correção de erros em uma partida de futebol. Ela está entra em ação, em sua essência, para corrigir erros claros ou resolver dúvidas. Uma bola que passou a linha do gol, uma mão na hora errada ou impedimento mal aplicado são seus alvos.
Já o jogo de futebol é algo eletrônico, binário, que reproduz o esporte de forma correta. O que quer dizer? O jogo tem plena ciência se a bola saiu de campo ou passou da linha do gol, pois sua programação é clara: se o parâmetro se concretizou é seu dever executá-lo. Como algo tão “frio”, baseado em números e códigos, pode replicar uma regra burlada, como um impedimento não dado?
Este é o objetivo dos programadores dos games: colocar no código dos jogos uma forma com faça parte do game, momentos ou situações em que suas próprias diretrizes sejam ignoradas, para que lances polêmicos façam parte do jogo.
O jogo poderia trabalhar com “gatilhos” ou condições, que aumentaria (ou diminuiriam) as chances de lances que vão contra a programação.
ÁRBITRO CASEIRO E VONTADE DO JOGADOR
Para começar, levemos em conta Fifa 23. O modo Jogo Rápido já possui variantes que mudam as regras de uma partida. Dá para jogar sem impedimentos, cartões ou com gols somente fora da área. Passando para um cenário do VAR, o jogo deve ter, como padrão, funcionar sem o VAR (como é atualmente).
Uma vez que o VAR passe a fazer parte, os futuros jogos podem conter elementos que acionem (ou favoreçam) o surgimento de um lance polêmico. Imagine que haja uma porcentagem de chance que ocorra um lance polêmico. Essa porcentagem poderia variar a favor do time que joga em casa, graça a ação da torcida. Já imaginou um lance que já teve um lance polêmico conter outro momento de “compensação”. Isso caberia no modo Carreira como uma “luva”, tornando o enredo mais dramático e complicado para o jogador.
Essas condições existem, por exemplo, em Madden, o simulador de futebol americano da Elecrronic Arts. Chamados de Superstar X-Factor, esses elementos de jogabilidade do game tentam recriar a habilidade dos maiores jogadores da NFL em campo. Se concretizarem determinados parâmetros, recebem bônus. Um Running back que faz cinco corridas positivas, por exemplo, não sofre com fumbles (quando o jogador solta a bola e dá a chance do adversário pegá-la).
Esses Superstar X-Factor também estão nos campos de jogo. Determinados estádios no game fazem uma pressão tamanha, assim como suas versões reais, que atrapalham o time visitante. Isso não está na regra, mas é um elemento da programação do game.
O lance também pode surgir a partir da vontade do jogador. Quem nunca tentou enganar o árbitro em Pro Evolution Soccer/eFootball ao apertar simultaneamente L1, L2, L3 e R3 ou (LB, LT, LS e RS)? Assim, o avatar em campo e o árbitro pode (ou não) dar a falta/pênalti. Um VAR poderia analisar a situação.
ATRAÇÃO OU PERFUMARIA?
A presença do VAR nos próximos games de futebol é uma incógnita. É um elemento importante na atualidade e sua falta traz um sentimento de estranheza ao game (como o número de substituições).
O VAR já faz parte de um jogo de futebol, o Football Manager. Em lances capitais, em que há alguma dúvida, o árbitro é chamado elo VAR para verificar a marcação de campo – e quase sempre a decisão é revertida. Traz uma sensação de perfumaria, mas, aliada à uma ação como simular uma falta em eFootball, talvez trouxesse um pouco credibilidade (verificação mediante à ação de simulação proposta pelo jogador).
É possível aplicar, teria lugar em modos especiais (como o Carreira), mas pode se transformar em um grande penduricalho sem razão, já que o VAR real é acionado pelo time de árbitros e não pelos competidores. E você, fã do esporte? Você quer o VAR nos próximos jogos de futebol?
