<
>

Counter-Strike deveria abolir os termos 'terrorista' e 'contra-terrorista'

A disputa entre Terrorista x Contra-terrorista sempre fez parte do Counter-Strike. É hora para uma mudança de termos? Adela Sznajder/DreamHack

Ataque x defesa. É um conceito universal usado em uma ampla variedade de competições e invoca uma ideia clara do que você está assistindo. Uma equipe está tentando progredir em direção a uma meta; a outra equipe está tentando impedir que eles alcancem esse objetivo.

Você sabe o que não transmite essa informação?

Terrorista x Contra-terrorista.

Esses são os termos que o Counter-Strike usa há 19 anos, mas é hora de mudar. Recentemente, surgiram discussões nas redes sociais sobre a atualização dos nomes das equipes. É um tópico válido que merece ser discutido. À medida que os esports continuam a crescer, o mesmo acontece com o número de possíveis novos fãs, jogadores e patrocinadores. Para tornar as coisas um pouco mais fáceis de entender e um pouco mais digeríveis para possíveis grandes patrocínios, é hora do Counter-Strike: Global Offensive, abandonar terroristas e contra-terroristas e adotar ataque contra defesa.

Chamar os times de contra-terrorista e terrorista não transmite o que realmente está acontecendo durante o jogo. Distrai o espectador e traz apenas mais perguntas. Seria como chamar as equipes esportivas tradicionais de "time da casa" e "time visitante" o tempo todo e esperar que o espectador saiba quem está no ataque ou na defesa. O objetivo deve ser transmitir claramente a informação da maneira mais simples possível.

Pense assim:

"Os terroristas estão se mudando para o local X".

"O ataque está subindo para o local Y".

Para alguém que está assistindo o jogo pela primeira vez, qual frase transmite mais informações?

Renomear os terroristas para ataque (porque eles são os agressores e seu objetvo é plantar a bomba) e os contraterroristas para defesa (eles precisam impedir a bomba de explodir) instantaneamente resolve o problema. Você está focado na jogabilidade, nada mais.

Seria mais fácil para analistas e comentaristas ilustrar jogadas para o espectador também. "O ataque está girando em direção ao ponto A, então a defesa está mantendo ângulos XYZ" é simplesmente mais fácil de entender. Remover o segundo passo de lembrar que os contra-terroristas estão na defesa é uma coisa boa.

E realmente, neste ponto, os termos "terrorista" e "contra-terrorista" são arbitrários e desnecessários. A única razão para se apegar a eles é o argumento da "autenticidade", mas isso parece excepcionalmente fraco. Jogabilidade, mapas e até os modelos não estão prestes a mudar. O espírito do jogo permanecerá.

Falando no espírito, não há como escapar das imagens que o Counter-Strike evoca: plantar uma bomba para explodir um local e / ou eliminar o inimigo.

Isso não é atraente para grandes patrocinadores. A remoção das imagens associadas a terroristas e contra-terroristas apresenta uma solução fácil. Você veria imediatamente grandes fornecedores de roupas chegando para criar camisetas? Provavelmente não. Mas pode abrir algumas portas.

No final, trata-se de levar o espectador do ponto A ao ponto B o mais rápido possível, oferecendo uma introdução mais fácil aos novos fãs e oferecendo aos patrocinadores uma via para se envolver no jogo. Tornar o CS:GO mais simples - ataque contra defesa - é uma tentativa válida.