UFC 4 mantém fórmula do sucesso, faz melhorias necessárias, mas evolui pouco de seu antecessor

Dois anos depois de seu último título, UFC 4 chegou no dia 17 de agosto para manter ativa a franquia de games da maior organização de luta do planeta. A EA Sports certamente fez melhorias na versão atual que irão agradar fãs da série e captar novos adeptos.

Os comandos do combate no chão e no clinch são as principais novidades. A EA Sports simplificou para melhorar ambos.

No clinch, parece algo mais natural, com movimentos mais simplificados e rápidos. No UFC 3, era algo mais lento, parecia um jogo de RPG praticamente tamanha demora para os comandos.

No chão, o game também simplificou os comandos. Se o player quiser, basta selecionar para cima (caso queira deixar a luta no chão), para o lado direito (se quiser transicionar para uma posição de ground and pound) ou para o lado esquerdo (caso deseje transicionar para tentar a submissão).

Mesmo com essas melhoras, você ainda não tem um feedback do game para saber por que sua transição foi negada ou não. Seja por força do adversário, timing, etc.

Os "mini-jogos" na hora da submissão também foram simplificados. No UFC 3, era praticamente impossível escapar de uma finalização. No 4 você se sente mais no controle dependendo da habilidade de seu personagem na luta agarrada. A tela de submissão proporciona uma barra para cada atleta que deixa você ciente se está mais perto de finalizar/ser finalizado ou de escapar da tentativa de submissão.

Essa mudanças são bem-vindas e necessárias, mas no aspecto "fora do octógono" a EA Sports praticamente não mudou nada.

O menu de regras do combate ficou um pouco pior, menos interativo. A produtora adicionou novos modos de luta, roupas e cenários mais "raíz" (como um quintal de casa ou um ambiente similar ao de Mortal Kombat) para os que desejam apenas sair na porrada sem regras como as do UFC.

Mas tirando isso, sem grandes novidades.

O modo Carreira

A EA Sports adicionou também uma pequena história de introdução no modo carreira para que os novatos na série possam aprender melhor sobre o mundo das lutas.

O modo Carreira trouxe algumas poucas novidades, como a habilidade de responder tweets, fazer inimigos ou amigos com isso e convidar lutadores para o seu camp na preparação para um combate para aprender seus golpes.

Mas de resto, continua igual ao UFC 3. Com você escolhendo como gastar os 100 "pontos" semanais disponíveis seja para fazer ações promocionais ou melhorar seus atributos no boxe, muay thai, wrestling ou jiu-jitsu.

O lado bom é que você consegue evoluir os atributos do seu lutador ao fazê-los. Então se você leva bastante a luta para o chão, por exemplo, seu personagem vai evoluindo naturalmente esses "stats". Você também pode evoluí-los conforme completa objetivos e ganha "pontos" para gastar nas suas características como quiser.

Estrelas para as estrelas

Em cima disso, uma das grandes novidades do UFC 4 é o novo método de avaliação da EA Sports, não mais por um valor de "rating", como é habitual dos games da produtora como Fifa e Madden.

Agora, os atletas são avaliados de uma até cinco estrelas, bem como seus atributos como saúde, jogo em pé, habilidade no chão, etc. Segundo a EA, isso serviu para colocar os lutadores mais nivelados em "prateleiras", assim como os times do Fifa são avaliados.

Na parte de apresentação do gameplay, a única mudança é que o comentarista não é mais Joe Rogan, e sim Daniel Cormier. É estranho, porém, lutar com ou contra Cormier e ter ele comentado.

O "roster" de atletas é do mais profundo possível. Alguns nomes, como Thiago Marreta e Johnny Walker, que não estavam no UFC 3, estão presentes, bem como lendas do Ultimate quem nem fazem mais parte da organização. Casos de Ronda Rousey, Chael Sonnen, Wanderlei Silva, Lyoto Machida, entre outros.

Resumo da "luta"

Quem já gostava do UFC 3, não sentirá tanta diferença para o 4. Quem não é familiarizado com games de luta ou o Ultimate, também terá motivos para curtir e se divertir.

Os gráficos continuam impecáveis, a diversão é garantida. Só não espere uma grande evolução se comparado a seu antecessor.