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Tipo LoL e Dota? Entenda quais são as funções do Counter-Strike

Palco do Eleague Atlanta Major, em 2017. Eleague

Termos como caçador e offlaner são bem comuns para os fãs de MOBAs, mas não saltam aos olhos dos jogadores casuais de Counter-Strike: Global Offensive. Apesar disso, as funções - ou roles -, também são importantes no jogo de tiro.

E as definições são bem mais complexas do que a de jogos como League of Legends ou Dota 2. Elas variam por conta de fatores como lado, mapa, respawn, situação econômica, adversário e outros.

O ESPN Esports Brasil conversou com Giovanni “Gio” Deniz, treinador e comentarista, para explicar o que e quais são essas funções.

“No geral elas não são muito explícitas para os jogadores casuais. Quem joga ou tem uma visão profissional, as enxerga mais fácil”, contou Gio.

“O entry fragger nem sempre está na frente. É muito simples falar dentro do LoL, porque ali é dividido em cinco funções. No CS temos várias características de ação, domínios de espaço. Em cada um deles as posições mudam”, continuou.

Confira como Gio classifica e define as funções no CS:GO:

FUNÇÕES PRIMÁRIAS

São aqueles papéis que acumulam entre si ou são somados a outras funções de CT ou TR.

IGL: É o capitão do time, responsável por chamar as jogadas. Normalmente, perde visão própria para olhar pelo time o tempo inteiro. Além de liderança dentro e fora de jogo, precisa de muito conhecimento e tem que ser o jogador mais dedicado. O IGL tem que gravar tudo na cabeça dele dos treinos, para na hora do jogo relembrar essas informações.

Há aqueles que são mais metódicos e prendem muito os jogadores, o que pode fazer com que o time pare no meio do round porque foi pego de surpresa em uma situação. Outros são tem um estilo mais “solto” e, apesar de ter estratégia montada, tem opções prontas para responder a situações.

Exemplos: Zeus (metódico), FalleN, gla1ve (soltos)

AWPER: Utiliza a AWP (principal sniper do jogo) e é quem chama a responsabilidade em algumas situações. Ele faz a cobertura, “crava” na posição para o time e busca oportunidades para facilitar o round. Ele joga na velocidade de ação, usa o respawn e se movimenta. Boa parte do round ele fica cravado pra pegar uma eliminação. O awper não tem uma segunda função específica, é muito versátil.

Exemplos: JW, kennyS e Hen1.

LADO CONTRA-TERRORISTA

As funções desempenhadas pelos jogadores de defesa. Apesar de mais complexas que isso, esses são os papéis básicos que tem de estar presente na estrutura de um time profissional.

ÂNCORA: Independente da ação, ele fica fixo no bombsite até ver a C4. Normalmente, há um em cada bom e ele é o responsável por proteger a rotação dos demais companheiros. O âncora só sai da ação para “agressivar” dentro do próprio bomb. Em algumas estratégias, ele cuida sozinho da B e até da A - o que tem se tornado mais comum nos últimos tempos.

Exemplos: Taco, dupreeh e karrigan.

ROTATIVO: Normalmente ele ajuda o coringa (ver abaixo) a criar as jogadas. Ele trabalha dentro do bomb, mas rotaciona para ajudar as outras posições - procurando pela C4 ou respondendo a alguma ação adversária.

Exemplos: fer, Ange1 e somebody.

CORINGA: É o cara que joga entre os dois bombs. Ele joga na velocidade, pensa em um diferencial e não pode ser simplesmente um cara acomodado com o que tem. Ele busca trabalhar com as informações, organizar as reações e as agressões. Na maioria das vezes é o jogador do “meio”, mas nem sempre é assim.

Exemplos: felps, autimatic e flamie.

LADO TERRORISTA

São funções desempenhadas pelos jogadores de ataque e as mais conhecidas pelo público. Apesar disso, há muita desinformação sobre o verdadeiro papel dos terroristas durante a rodada e as ações desses são distintas durante a marcação (ou “hold”) e a finalização (ou execução).

ENTRY FRAGGER: Apesar de ter muitos papéis dentro do jogo, ele é muito mais cobrado durantes as entradas. Durante a marcação, joga isolado, procurando ganhar espaço para equipe. Quando ele ganha esse espaço é que vem a reação adversária. Na finalização, é o cara que “dá a cara primeiro” e busca as eliminações para a equipe.

Exemplos: Taco, rain e Ryotz.

FRAGGER: No Brasil, é mais conhecido como “trader”. No hold, costuma agir separado e de maneira mais ofensiva do que entry fragger, tentando dominar espaço. Ele também pode atuar na zona de ação juntamente com os outros companheiros. Na finalização, ele “limpa” o estrago que o primeiro já causou.

Exemplos: Niko, gla1ve e pancc.

SUPORTE: É quem se “sacrifica” pelo time. É o responsável por usar os utilitários de maneira eficiente. Muita gente acha que é fácil, porque é o cara que fica para trás e já tem a informação dos dois primeiros que entraram na execução, mas ele costuma ter que encarar a maioria das bombas do adversários e tem que ser bom no clutch. Muitos jogadores ainda não sabem desempenhar essa função corretamente.

Exemplos: Xyp9x, FalleN e PKL.

LURKER: Seu objetivo é estragar a rotação e não ficar olhando as costas. Ele tem que fazer o flanco, mas fazer isso não significa ficar “zagueirando” o jogo inteiro. As vezes, ele ajuda o time a dominar enquanto está se preocupando com as costas, ou ajuda a dominar o bombsite e depois volta para marcar. Seu intuito é proteger o flanco e tentar cortar a rotação. Normalmente, ele pega uma eliminação e some da situação, e é aí que o adversário sente dificuldades em responder.

Exemplos: Fnx, Magisk e coldzera.