O Mundial de League of Legends teve início nesta sexta-feira (25) e os torcedores brasileiros estavam na expectativa da estreia do campeão nacional INTZ na China.
Entretanto, um toque de frustração já foi dado a quem acompanhava cedo, às 5h da manhã, o primeiro jogo dos Intrépidos contra a MAD Lions na abertura do evento.
Apesar de entrar como zebra para esse confronto, a INTZ impôs bastante do seu jogo e conseguiu fazer um confronto equilibrado contra os europeus. Ainda assim, por falta de certo controle nas rotas laterais, o duelo acabou em derrota brasileira.
O problema é que esses erros voltaram a se repetir e, desta vez, mais visíveis contra os australianos da Legacy. Erros estes que colocam em xeque a classificação da INTZ para um confronto melhor de cinco.
O ESPN Esports Brasil analisou alguns dos equívocos que a equipe brasileira cometeu no jogo contra a Legacy. Confira abaixo:
Iniciar o objetivo sem pressão lateral
A INTZ começa o seu primeiro objetivo do jogo, o dragão das nuvens, sem nenhuma pressão na rota inferior. Com isso, a Legacy (que, mesmo assim, demorou a reconhecer o erro brasileiro) chega antes e consegue o first blood com o caçador Babip. Ele, inclusive, começa uma série de assassinatos com a sua Nidalee.
Tudo isso porque RedBert já havia gastado tempo rotacionando para o mid na tentativa de ajudar Envy a não perder a totalidade de sua onda de minions. Perceba na imagem:
Isso fez com que a próxima jogada fosse fatalmente do time australiano, pois o tempo que RedBert tinha ganho com a pressão que conseguiu já havia sido gasto. Com micaO no 2v1, o atirador teve de ceder à pressão e, consequentemente, a Legacy ganhou a prioridade na rota que resultaria no first blood um minuto depois.
Equívoco em reconhecer o tempo adversário
Na sequência, o topo Tay irá gastar o teleporte para voltar à rota - uma prática normal. No entanto, ele acaba usando seu feitiço em um minion avançado sem nenhuma necessidade nem visão do rio. Perceba que ele não tem flash assim como nenhum motivo em gastar o teleporte ali visto que, se ele gastasse na torre, ele não iria perder minion algum. A wave já estava no seu movimento de “bounce back” (voltando para ele).
A INTZ não tem pressão no mid e Tally (Sett) está desaparecido no mapa. Por conta desse teleporte equivocado, Tally e Babip reconhecem o erro e vão cobrá-lo junto a Topoon e acabam por conseguir o abate no topo brasileiro.
Esse abate compromete em muito os Intrépidos, pois o topo já estava sem seu teleporte e perdeu uma boa quantidade de minions e experiência - além da equipe australiana também ter conseguido a prioridade para matar o Arauto logo em sequência.
Isso fez com que a Legacy conseguisse um efeito bola de neve que os levou à liderança no ouro em mais de 4 mil de diferença, aos 14 minutos.
Após a tragédia em nível de macro, a INTZ teve êxito ao vencer algumas lutas e já tinha conseguido certa vantagem nos dragões, o que fez com que conquistassem a alma da montanha. Contudo, mesmo vencendo essas batalhas, a equipe brasileira terminou o jogo sem destruir nem 20% da vida da torre tier 1 da rota inferior adversária - dado que mostra a fragilidade dos brasileiros em construir rotações laterais.
Com o Topoon (Camille) ficando fora de controle, o time australiano abusou das rotas laterais e destruiu toda a estrutura Intrépida enquanto comprava lutas estendidas do outro lado do mapa. A derrocada veio quando a Legacy conseguiu finalizar o dragão ancião e venceu a luta decisiva - com grande brilho de Tally com o seu Sett, anulando as ações de Envy, que não foi bem com a escolha de Zoe.
Mesmo com o placar de mortes igualado, a Legacy conseguiu impor um jogo bastante tático contra a INTZ e venceu merecidamente seu primeiro confronto no Mundial de League of Legends.
A INTZ volta a atuar no sábado (26) contra a SuperMassive (Turquia), às 6h da manhã (de Brasília).
