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Riot Games divulga as principais ideias para a evolução do esport de Valorant

A Riot Games anunciou nesta quarta-feira (15) sua visão de ecossistema para os esports de VALORANT, jogo de tiro tático lançado na semana passada em versão beta fechada.

O plano da desenvolvedora se concentra em três pilares principais: integridade competitiva, acessibilidade e autenticidade, com a esperança de garantir que os aspirantes a jogadores profissionais tenham uma chance justa de alcançar o nível mais alto por meio de competição baseada no mérito. Para apoiar esse empreendimento, a Riot lançou as diretrizes da competição da comunidade VALORANT, um plano para ajudar terceiros a coordenar e criar eventos para que estrelas amadores surjam já nos primeiros dias de vida do jogo.

No período que antecedeu o lançamento da versão beta, a equipe de esports de VALORANT - liderada pelo diretor sênior global de esports da Riot, Whalen Rozelle - se reuniu com mais de 100 organizações de esports para compartilhar sua visão inicial dos esports e acumular feedback.

"Estamos impressionados com o interesse inicial e a empolgação com VALORANT. Temos sonhos sobre o que o jogo pode ser como um esport e empolgados em embarcar nessa longa jornada com nossos jogadores", disse Rozelle. "Nosso foco principal desde o início será a formação de parcerias com jogadores, criadores de conteúdo, organizadores de torneios e desenvolvedores – para que nos ajudem a construir o ecossistema VALORANT".

Na sua semana inicial, milhões assistiram o lançamento da versão beta do jogo no Twitch, com alguns streamers dando ao público a chance de obter acesso ao VALORANT. Em seu primeiro dia, 7 de abril, o jogo quebrou o recorde de Twitch como o game com mais horas assistidas em uma única categoria, com 34 milhões de espectadores - sendo uma audiência simultânea máxima de 1,7 milhão.