A premiação do The International 8 de Dota 2 ultrapassou a casa dos US$ 23 milhões nesta quinta-feira (2). Entretanto, isso não aconteceu sem um pouco de polêmica.
Durante a arrecadação de dinheiro para o TI, a Valve oferece tesouros imortais com itens in-game para incentivar a compra de mais níveis do Passe de Batalha. Este ano, a coisa não foi diferente, e o gráfico do site Dota Prize Trackr mostra claramente o grande crescimento da premiação sempre que um novo tesouro é lançado.
Foi o que aconteceu nesta semana com o lançamento do Tesouro Imortal III para o jogo, que inclui a chance de ‘drop’ regular de itens para os heróis Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Batrider, Zeus e Naga Siren. O mesmo tesouro também pode ‘dropar’ 50 níveis do Passe de Batalha (raro), uma versão melhor do item da Queen of Pain (muito raro), uma máscara para o Witch Doctor (ultra raro) e um emblema Crystal Echelon (cosmicamente raro).
Recentemente, a China obrigou as empresas de games que oferecem caixas de loot a detalhar as chances de ‘dropar’ cada um dos itens. Assim, o Reddit logo viu uma publicação mostrando as chances de se receber um item com o Tesouro Imortal III. A controvérsia é que, teoricamente, quanto mais tesouros são abertos, maiores são as chances de se receber algo mais raro. Entretanto, isso não aconteceu com os jogadores que abriram diversos tesouros.
Jogadores com Passes de Batalha acima de mil - incluindo um com nível 3.343 - afirmaram que não importava o número de tesouros abertos, nenhum ‘dropava’ a máscara ultra rara do herói Witch Doctor. Com isso, muitas pessoas começaram a acusar a Valve de estar sendo desonesta ou de algo estar completamente errado com as chances de ‘drop’.
Nesta quinta-feira (2), a própria Valve publicou um comunicado oficial afirmando que, inicialmente, achou que o problema com o ‘drop’ do terceiro tesouro era algo pontual, visto que muitas pessoas que estavam reclamando já possuíam os itens ultra raros dos dois primeiros tesouros.
Entretanto, visto o grande número de reclamações que ainda apareciam, a empresa decidiu investigar o problema e descobriu que - de fato - havia um bug no processo de ‘drop’ que estava afetando não apenas o terceiro tesouro, mas todos os Tesouros Imortais lançados nesta temporada.
“[O bug] Afeta primariamente os jogadores que abriram um grande número de tesouros, fazendo a taxa de ‘drop’ não escalar tão rapidamente quanto no ano passado. E como o volume o Tesouro 3 é mais baixo do que dos outros dois, o bug foi mais visível aos jogadores”, explicou a desenvolvedora.
Segundo o comunicado, a Valve já está trabalhando para resolver o problema e que vão executar novamente os ‘rolls’ dos jogadores nos três tesouros, entregando os itens assim que arrumarem o problema para os tesouros não abertos.
Além disso, todos os proprietários do Passe de Batalha receberão 10 níveis extra como ‘recompensa’, assim como usuários que alcançarem o nível 615 receberão um bundle extra de tesouros com quatro de cada.
PREMIAÇÃO RECORDE?
Ao ultrapassar a casa dos US$ 23 milhões, a premiação do The International 8 está cada vez mais próxima de bater o recorde da edição passada do torneio. Em 2017, foram distribuídos US$ 24.787.916 - um aumento de 1.449,24% em relação ao valor inicial de US$ 1,6 milhão.
Neste ano, a premiação tem pouco mais de 20 dias até o fim da arrecadação e já teve um aumento de 1.351,03% em relação ao mesmo valor inicial de US$ 1,6 milhão. Assim como nos anos anteriores, a premiação do ‘mundial’ de Dota 2 recebe 25% do lucro obtido com a venda do Passe de Batalha e seus níveis.
O The International 8 acontece de 15 a 25 de agosto em Vancouver, Canadá, e contará com a participação brasileira da paiN Gaming.
