O League of Legends passará por várias mudanças em seu sistema de ranqueadas no próximo ano. Em um vídeo publicado pela Riot Games, o Produtor Líder New001 explica que as alterações irão desde as partidas de colocação até a estrutura da temporada.
Com o objetivo de ser mais significativa aos jogadores e dar um melhor feedback sobre o processo, as partidas de colocação passarão a ter uma “classificação provisória” após o primeiro jogo. Durante as próximas partidas, o jogador não ficará abaixo dessa classificação inicial, e ainda receberá Pontos de Liga acelerado para cada vitória. E, o mais importante: o jogador não terá o ranque afetado por uma derrota.
Outra novidade é que o jogo terá um ranque para cada posição: topo, caçador, meio, atirador e suporte. Segundo New001, a ideia é não punir os jogadores que gostariam de testar outras posições, e o gerenciamento se ajustará sozinho à posição desejada pelo jogador. Esse ranque também será utilizado em partidas normais, para que elas sejam um lugar seguro para se aprender a jogar em papéis diferentes.
Falando no sistema de ligas, foi anunciado que o jogo ganhará duas ligas adicionais e quatro divisões em cada. O intuito é deixar a experiência de subir nas ranqueadas mais fluidas e com mais feedback aos jogadores, evitando uma variedade grande de habilidades em um ranque, e facilidade de subir em outros.
Ainda no assunto de ranqueadas, New001 revelou que League of Legends terá sua temporada dividida em três fases, cada uma refletindo a borda e ranque atual do jogador. Em cada fase, será possível evoluir a borda e o emblema de ranque. O produtor também confirmou que as recompensas de fim de temporada continuarão a existir ao final da terceira fase, e que o ranque não será iniciado a cada fase.
OUTRAS MELHORIAS
No vídeo, New001 também comentou sobre outras novidades que estão sendo trabalhadas pela Riot. O produtor afirma que o jogo continuará a receber uma atualização grande a cada quatro semanas, com pequenos ajustes nos intervalos, e que está sendo estudado uma melhoria no sistema de poder individual e capacidade de carregar partidas.
Novos jogadores de League of Legends também serão agraciados no futuro, já que serão recriados elementos básicos como o “ritmo inicial do cliente” e o tutorial, além de novas recompensas para que “novatos descubram seus campeões favoritos com rapidez”. Todas essas mudanças serão opcionais, evitando que veteranos que criem contas novas tenham que reaprender o que já sabem.
Por fim, New001 revelou que o novo sistema competitivo, Clash, está próximo de ser lançado e que Riot está trabalhando em “reduções significativas” no tamanho de instalação do jogo e em um novo atualizador que utilizará menos banda e será mais rápido - algo que deve chegar ainda este ano.
A Riot também está trabalhando em deixar o League of Legends mais capaz de lidar com diferentes condições de rede, especialmente para quem joga via wi-fi.
