A comunidade de esportes eletrônico se uniu mais uma vez para tentar combater o machismo da sociedade. Em parceria com a Vivo, a Gamers Club criou a campanha #eQuality para conscientizar as pessoas sobre a diferença salarial entre homens e mulheres.
Na ação, famosos jogadores e jogadoras de Counter-Strike formaram duas equipes para uma disputa. A diferença é que uma equipe recebeu 32% a menos de dinheiro em cada rodada - a porcentagem que as mulheres recebem a menos que homens no mundo real, segundo o Fórum Econômico Mundial de 2018. O resultado da partida foi de 16 a 6, com uma desvantagem de 62,5% ao final.
Participaram da ação os jogadores Spacca, Guizao, Cammy, Gabs e Isa B pelo Time A, e FNX, Shay, Olga, XRM e Gio pelo Time B - que sofreu com o ganho reduzido.
Em conversa com o ESPN Esports Brasil, Yuri "Fly" Uchiyama, CEO e co-fundador da Gamers Club, afirmou que a empresa “tem como missão o desenvolvimento da comunidade de esports e sempre discutimos maneiras para melhorarmos o ambiente dos jogadores e também incentivarmos os novos”.
“Entendemos que nosso papel não está relacionado apenas ao ambiente competitivo, mas sim no jogo como uma ferramenta para discussões e desenvolvimento da sociedade”, completou. “Além das nossas ligas abertas onde todos podem participar, também organizamos a Liga Feminina para ser um ambiente de evolução a mais para as mulheres”.
Segundo ele, a #eQuality surgiu de conversas entre as empresas envolvidas de como a mensagem poderia ser levada “de uma maneira conectada ao cotidiano das jogadoras e jogadores”, o que resultou no vídeo da campanha.
Fly também garante que “a ação é parte da busca constante da Gamers Club em colaborar para uma comunidade melhor”. “Estamos intensivando a nossa conversa com diferentes públicos para entendermos a melhor forma de apoiá-los”, afirma. “Ainda não temos definidas ações de longo prazo para este projeto, mas queremos trazer mais conteúdos para reflexão e debate”.
Uma das ações relacionadas ao projeto foi igualar a premiação para o campeonato masculino e feminino da Brasil Game Cup. “A iniciativa partiu exclusivamente da BGC, e a Gamers Club acredita no projeto e somos apoiadores na execução do campeonato”, comentou Fly.
Sobre a liga feminina da própria Gamers Club, o CEO diz que “para aumentarmos a premiação da Liga Feminina, precisamos de mais patrocinadores. Para que isto aconteça precisamos aumentar a visibilidade da liga e jogadoras. Neste mês, tivemos uma reunião com elas para definirmos o melhor formato e entregas que devemos realizar para que o campeonato continue competitivo, mas que também aumente o engajamento dos espectadores. Estas primeiras evoluções acontecerão no próximo mês”.
Para saber mais sobre a campanha, acesse o site oficial.
