Um estudo da empresa de inteligência artificial Gosu.ai descobriu que as mulheres têm uma melhor evolução de habilidades que homens em Dota 2. A descoberta foi feita após um estudo baseado em uma pesquisa com 5 mil jogadores do MOBA da Valve que utilizam o serviço da empresa e na análise de progresso de 3,5 milhões de jogadores do mesmo título.
A startup possui um assistente virtual baseado em inteligência artificial que é basicamente um treinador virtual. Ele analisa o comportamento dos jogadores dentro do game e sugere partidas de treinamento, itens ou armas, estratégias e outros recursos para uma melhor evolução dos jogadores em títulos como Dota 2, PUBG (beta) e CS:GO (alfa).
Os dados adquiridos têm como base em um sistema de matchmaking para garantir paridade e desafios no gameplay, evitando que jogadores de alto nível enfrentem oponentes mais fracos.
Segundo o Gosu.ai, na média, seus usuários ganham mais partidas e aumentam mais seu MMR (o nível de matchmaking utilizado em Dota 2) a cada mês. E na pesquisa com participantes que dizem jogar para ganhar, descobriu-se que os 4% de mulheres que responderam apresentaram um win rate cerca de 40% maior que outros jogadores.
A pesquisa também revelou que quanto mais um jogador tem conhecimento em outras línguas, mais devagar é seu crescimento no jogo, e que os jogadores sem um diploma universitário, os que não viajam e os que praticam esportes progridem mais rápido.
Em comunicado oficial divulgado pelo Venture Beat, a CEO da Gosu.ai, Alisa Chumachenko, afirmou que a “pesquisa oferece informações adicionais - muitas delas acionáveis - sobre o que pode ajudar os jogadores a mudar de bom para ótimo, ou transformar derrotas em vitórias, que é toda a ideia de nossos algoritmos, produtos e empresa no geral”.
“Estou entre as 700 milhões de pessoas no mundo que jogam games competitivos e, há vários anos, achei extremamente desafiador melhorar minhas habilidades. Minha solução foi criar um treinador de jogos personalizado baseado em machine learning e inteligência artificial - e agora podemos usar essas plataformas para projetos como este, que oferecem ainda mais dados sobre o que faz os usuários vencerem e melhorarem”, complementou.
