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Riot explica erros estruturais de Clash e novo modo fica com lançamento indefinido

Clash é o novo modo competitivo de League of Legends Reprodução

Aquela que era pra ser a principal novidade no League of Legends neste ano, o novo modo competitivo, Clash, ainda não está pronto. Foi o que admitiu a Riot Games em comunicado nesta terça-feira (03): a ferramenta "precisa de alguns ajustes importantes" e "estará de volta em uma série de testes gratuitos regionais antes do fim do ano".

A desenvolvedora explica que o "comportamento único" do Clash aliado à "natureza da plataforma" resultou "nas falhas vistas por todos nós".

"A plataforma que sustenta o LoL foi criada em respostas às rápidas mudanças na escala do jogo ao redor do mundo. Tecnicamente, a plataforma foi programada como um serviço monolítico e isso significa que, na prática, quando as coisas dão errado, é difícil de corrigir os bugs", enquanto o "Clash se comporta de maneira única, pois até hoje é a única experiência do League que pede à plataforma para criar diversas partidas simultaneamente".

A Riot revela que está no processo de corrigir "problemas tanto no curto, quanto no longo prazo". "No curto prazo, vamos modificar o início das partidas durante o Clash, transformando a fase de análise em uma fase variável. Também vamos mudar o modo de interação entre as partes do Clash para que ele não exija tanto da plataforma. Já a longo prazo, vamos agilizar os aspectos da plataforma que são críticos para o início das partidas, facilitando as correções de bugs e permitindo falhas menos severas, caso elas ainda ocorram", afirma a desenvolvedora.

O plano de relançamento do Clash passará por três etapas: "transparência e testes no PBE, testes regionais e lançamento do clash”.

COMEÇO CAÓTICO

Anunciado em dezembro do ano passado como uma "evolução da extinta fila ranqueada para times", o novo modo competitivo estava previsto para ser lançado no servidor brasileiro no dia 25 de maio. O que acabou não acontecendo "devido a alguns problemas técnicos que foram identificados em outras regiões”. Conforme explicou a desenvolvedora, verificou-se que partidas não estavam iniciando e derrotas automáticas estavam acontecendo.

Um novo teste da ferramenta chegou a ser agendado no dia 11 de junho, mas poucas horas do início, novamente, acabou sendo cancelado.

Na época, a desenvolvedora revelou que optou por cancelar o teste "devido aos sérios problemas no teste efetuado nos servidores europeus (que também aconteceram hoje), que não só impactaram as partidas de Clash, mas também todas as filas ranqueadas e normais durante o período, causando perdas de conexão e falhas ao iniciar as partidas".