Depois de muito esperar, enfim, os jogadores do servidor brasileiro de League of Legends poderão usufruir do novo modo competitivo do jogo. Pelo menos por tempo limitado. Isso porque a Riot Games revelou, nesta segunda-feira (11), que realizará um dia de teste com o Clash, começando a partir das 19 horas (horário de Brasília).
Anunciado em dezembro do ano passado como uma "evolução da extinta fila ranqueada para times", o novo modo competitivo estava previsto para ser lançado no servidor brasileiro no dia 25 de maio. O que acabou não acontecendo "devido a alguns problemas técnicos que foram identificados em outras regiões”. Conforme explicou a desenvolvedora, verificou-se que partidas não estavam iniciando e derrotas automáticas estavam acontecendo.
"Estes problemas não apareceram durante os testes beta; nossa prioridade agora é encontrar as causas e resolvê-los. Como vocês, também estávamos muito empolgados para jogar - ainda assim, em respeito ao tempo que vocês separaram para o Clash, vamos adiar ou cancelar qualquer torneio se não estivermos confiantes de que podemos oferecer uma boa experiência para todos", informou a empresa no fórum brasileiro do jogo na época do adiamento.
“Acreditamos ter conseguido determinar o que causou todo o problema, mas precisamos continuar testando e estamos implementando mais diagnósticos para saber se nossas soluções estão funcionando”, afirmou a Riot Games em comunicado nesta segunda-feira (28).
O texto que será realizado nesta segunda-feira “é para deixar o modo realmente pronto”. A nova data de lançamento do Clash no Brasil, contudo, ainda não foi revelada pela desenvolvedora.
CANCELADO NOVAMENTE
Faltando poucas horas para o início do teste marcado para as 19 horas desta segunda-feira, a Riot Games anunciou o cancelamento do mesmo.
A desenvolvedora revelou que optou por cancelar o teste "devido aos sérios problemas no teste efetuado nos servidores europeus (que também aconteceram hoje), que não só impactaram as partidas de Clash, mas também todas as filas ranqueadas e normais durante o período, causando perdas de conexão e falhas ao iniciar as partidas".
