<
>

Riot explica motivo do cancelamento de Clash e promete compensar inscritos

Novo modo competitivo não tem previsão para ser lançado Divulgação / Riot Games

Partidas que não estavam iniciando e derrotas automáticas. Esses foram os problemas técnicos vistos nas outras regiões que culminaram na decisão da Riot Games em adiar o lançamento do novo modo competitivo de League of Legends, Clash, no Brasil.

“Acreditamos ter conseguido determinar o que causou todo o problema, mas precisamos continuar testando e estamos implementando mais diagnósticos para saber se nossas soluções estão funcionando”, afirmou a Riot Games em comunicado nesta segunda-feira (28). A desenvolvedora revelou também que testará “o Clash em betas de um dia em todas as regiões"

Após anunciar o novo modo competitivo do jogo, em dezembro do ano passado, a Riot Games agendou, para a última sexta-feira (25), o lançamento do Clash no Brasil. Mas isso acabou não acontecendo. Poucas horas antes do início das partidas, marcado para às 19 horas (horário de Brasília), a desenvolvedora surpreendeu toda a comunidade ao revelar o adiamento.

De acordo com a Riot, os problemas técnicos apareceram "logo que os primeiros torneios do Clash começaram nas Filipinas e na Oceania" e que "isso foi algo que não vimos em nossos testes internos ou nos betas regionais que aconteceram no Vietnã, Turquia, América do Norte, Coreia do Sul e nos dois servidores da Europa".

Cautelosa, a desenvolvedora não deu previsão de quando o novo modo competitivo será lançado: “Em breve compartilharemos mais detalhes”.

COMPENSAÇÃO PELO TRANSTORNO

Para minimizar o transtorno causado pelo adiamento, a desenvolvedora anunciou que compensará os inscritos para a primeira competição devolvendo todos os Bilhetes usados, dando um bônus "para todos que tinham pelo menos duas pessoas na equipe", "um Orbe do Clash com bônus de EXP para 3 vitórias, dois logotipos de equipe para o Clash - um deles será do MSI e o outro será aleatório -, e um fragmento para uma skin de 750 RP".